Caverna pretende proporcionar uma experiência interativa imersiva para o público durante o tempo ocioso antes do início de um espetáculo. Trata-se de uma proposta complementar ao conteúdo de grandes eventos como a Copa do Mundo, as Olimpíadas e o festival Rock in Rio, por exemplo.
O jogo de embaixadinha foi escolhido porque a brincadeira de deixar o maior tempo possível a bola no ar é reconhecida mundialmente. A tecnologia Kinect foi escolhida por poder ser utilizada mesmo por pessoas que não possuem habilidades com a bola "analógica".
Por Diego Abib
João Bonelli (orientador)
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