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A partir de um interesse pessoal pela tecnologia de Realidade Aumentada e pela interação com objetos analógicos, foi feita uma pesquisa de contexto, potencial tecnológico e similares. Através da pesquisa, percebeu-se que as interações com jogos de Realidade Aumentada são, em sua maioria, limitadas ao que é possível ver através de uma tela e tocar com os dedos no espaço que ela proporciona. Dessa forma, definiu-se como proposta de projeto o estudo das possibilidades de aplicação da Realidade Aumentada para a criação de um jogo que explora as interações no mundo real através da incorporação de interfaces tangíveis. Por meio de diversos testes, foi desenvolvido um jogo de quebra-cabeça para iOS, em que o usuário deve manusear cubos físicos conectando caminhos apresentados através da Realidade Aumentada.

Por Priscila Rosa

Prof. Orientador João Bonelli

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